现在国内游戏公司做出口海外的有哪些?
目前游戏国内游戏市场琳琅满目玖鼎娱乐,似乎还是国外的游戏领先,试问现在国内游戏出口海外的情况怎样,有哪些公司在做?虚心求教。
可以去谷歌商店之类的地方看一下啊。曾经国内有过许多网络游戏出口的案例,只不过没人关注。
最近我知道出口的有王者荣耀海外版,QQ飞车。
出海是大势所趋,单机和手游都在争相出海。而且像休闲游戏和slg已经在海外厮杀多年,甚至很多都是“出口转内销”。
去年的出海成绩就很亮眼。
2020中国手游出海年度盘点 – 37款手游海外收入超过1亿美元
单机游戏如果要做非小品,国内用户根本养不起来,必须出走海外。
再加上国内渠道固化,给中小厂营造了“海外机会更大”的印象。
其他,就不多说了,很多数据网站都有海外榜单可以看,多多关注即可。
介绍一些主要做海外市场的游戏公司。(传统大厂的出海情况可以看下面这篇)
游鲨游戏圈:游鲨出海游戏公司大全(国内外兼修厂商篇)14 赞同 · 2 评论文章
依据主要产品类型,纯出海公司大体可以分成几类:SLG、博彩棋牌、休闲三消和其他(射击、MOBA这种赢者通吃的大DAU品类就不介绍了)。
同上篇,先介绍老牌大厂:
FunPlus就不用多介绍了,出海老大哥,几款SLG头部产品:《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火枪纪元》一直很强势。
2021年趣加互娱落户上海,一直经营海外的FunPlus决定进军国内市场。除了北京、上海,Funplus还在广州、深圳、成都、杭州组建了研发团队,在研游戏有二次元RPG、ACT、FPS等类型,此外FunPlus还投资了《太吾绘卷》团队昆明螺舟,回归国内的决心不言自明了。
IGG依然很能打,《王国纪元》上市六年,还能通过增加塔防玩法重回榜首,单款游戏年营收40亿元,让后来者望尘莫及。在新方向上,IGG选择了女性向市场,除了自研《时光公主》,IGG还投资了上海掌梦网络(《半世界之旅》研发公司),北京织梦者(《梦浮灯》),苏州萌萌哒(《盛世长歌》)等。
Tap4Fun也是老牌出海厂商了,早期《战地风暴》《银河传说》《银河帝国》《野蛮时代》等大热产品扎堆,Tap4Fun一度是各个榜单上的常客。
然而到了2017年左右,公司新作乏力,IPO失败,核心制作人侯柯出走创立乐狗,研发出《万国觉醒》,让Tap4Fun黯然失色。直到近两年陆续推出《胜利之吻Kiss of War》《王国卫队Kingdom Guard》后,才有了点起色,不过风光早已不如从前。
昆仑万维出海还是很猛,猛的倒不是游戏,而是旗下几个娱乐平台:非洲今日头条Opera News、东南亚K歌之王StarMaker、美国blued:Grinder…这个已经被迫卖了,总之是越来越不像游戏公司。
而赖以起家的游戏业务Ark games(乐游方舟),即使加上国服《部落冲突》等代理游戏的收入,也还比不过买来的6线麻将平台闲徕互娱。好在旗下“原神like”《梦幻岛传说/圣境之塔The Legend of Neverland》在东南亚表现不错九鼎贵宾厅,挽回点颜面,国服交给字节代理,等上线了。
智明星通就有点落寞了,曾经的SLG出海霸主,《列王的纷争COK》单款流水过百亿(冷知识,腾讯首款SLG游戏《乱世王者》就授权改编自COK),在巅峰时期还曾在海外代理过《奇迹暖暖》《恋与制作人》《魔法英雄》《食之契约》等多款热门游戏。
自从被中文传媒收购,几个创始人套现跑路之后,智明星通境况可以说一日不如一日。憋了六年终于上线的《行尸走肉:幸存者The Walking Dead: Survivors》,虽然有“行尸走肉”大IP加持,但还未见水花。原来的市场开拓者,如今已经变成了跟随者。
相比之下,智明星通的前员工要出风头的多。
《Cafe Time》《City Life》制作人苏立龙创办了龙创悦动,旗下产品《末日争霸Last Empire-War Z》《守望黎明Last Shelter: Survival》《Rise of Empires-Ice and Fire》都是月流水过亿的SLG游戏。
《世界争霸》和《列王的纷争》技术负责人吴凌江在竞业期满后创办江娱互动,2020年推出了SLG游戏《口袋奇兵Top War》,海外最高月流水超2亿。
而唐老板和谢老板表面上已经退出游戏行业,专注“元気森林”新消费,但背后还是在通过资本参与游戏行业。
在国内、海外榜单上经常能看见无锡宝通–创业板上市公司,靠制造橡胶输送带起家,2016年收购广州易幻Efun进军游戏行业。
Efun专注国内游戏海外代理,在繁中、韩日地区颇有影响力,网易、完美、畅游、网龙、祖龙、西山居、巨人,甚至米哈游都找易幻合作过,代理过的游戏有《倩女幽魂》《完美世界》《天龙八部3D》《魔域口袋》《六龙御天》《剑侠情缘2》《球球大作战》《崩坏学园2》《食物语》《梦境链接》《我叫MT》等等。
港台常见的伊凡达/ EVATAR/ 8888Play、魔块游戏Mover Games、英旗互娱Inch Games都是易幻旗下的主体或品牌。
海南高图(办公地广州)和成都聚获是宝通&易幻两个主要的研发公司。前者的SLG产品《战争与魔法War and Magic》《King's Throne》在美国、日本市场收入不错;后者主要研发二次元游戏,目前已上线《终末阵线:伊诺贝塔》,二次元机甲射击游戏,app store评级17+。
还有一些发行起家的公司,如广州点盛Eyougame、天游网络Eskyfun、广州黑胡子BBgame、苏州爱洛克iclockwork、广州翼德Gamamobi、北京云派互联Tale(原太乐互娱,已经卖给点点互动),以及之前很行的猎豹移动、网秦天下、幻想悦游、飞流九天、蓝港互动、分播时代、艾格拉斯(四个字的企业名似乎有诅咒),以及一直不太行的小米游戏、360游戏、万达院线等,后面可能会单独出一篇,介绍做海外发行的公司。
介绍完老厂,再来介绍一下其他出海公司。本篇主要介绍SLG游戏公司。
海外SLG可以称得上一片红海,老牌大厂开宗立派,根基稳固,但总有新厂通过题材创新、“SLG+X”融合玩法,或者开拓新市场,厮杀进来分一杯羹。
题材上,由于欧美、日本是SLG主要市场,SLG主流题材有以下几种:
西幻/文明:王国纪元、万国觉醒
末日/丧尸:State of Survival、Puzzles & Survival
军事/战争:Guns of Glory、Top War: Battle Game、Warpath
三国:三国志战略版/真战、率土之滨
相对王国、丧尸、战争等题材,“三国”的出海市场较窄,但好处是可以在国内上线。近年来也有不少新题材出现,如黑帮、西部、蚂蚁、太空、兵人等,下文会详细介绍。
玩法上,经过近10年的发展,SLG手游基本形成了“COK-like”和“率土-like”两种主流底层架构,再想开宗立派、教育玩家已经不太可能。因此多数产品都是在这两种基础上进行微创新。
游戏行业常见的创新方法有以下几种:
在一款好产品的基础上,借鉴核心玩法,做差异化的微创新;
将几款产品的亮点融合为一,集众家之长于一身;
将产品种类划分的标准列出来,每种标准有哪些选项,看哪些排列组合比较空白
由于传统SLG游戏上手门槛比较高,所以研发团队需要靠融合其他休闲玩法解决留存问题。因此第三种,即“SLG+X”的品类融合(俗称缝合怪)已经成为SLG突围的主要手段:
+ 三消:Puzzles & Surviva
+ 合成:Top War: Battle Game
+ 塔防:王国纪元(早期是SLG+卡牌)
+ 拉环:Evony:The King’s Return
+ 博彩:黑道风云
+ RTS + 射击:Warpath
地区上,除了美欧、日本主阵地,近几年中东地区也成了SLG出海新热土。中东地区大R生态好,有圣战的传统,简直就是为SLG游戏量身定制的市场。龙腾、梦加、点触等“福建帮”在中东耕耘多年,WafaGames(北京龙日)的《 | Swords of Glory》也一度是中东榜单常客,另外FunPlus也在布局中东市场。
除了上文提到的Funplus、莉莉丝、乐狗、智明星通、IGG、龙创悦动、江娱互动、Tap4Fun、海南高图等,研发SLG游戏的公司还有以下这些:
2011年前后由北大毕业的大帝李毅创立,同年底推出《小小帝国Little Empire》。凭借《小小帝国》大几千万的年流水,壳木在2013年被A股上市公司神州泰岳(主营IT服务)相中,最终以12亿人民币全资收购。2019年李毅退出壳木,由创始员工易律接任CEO。由于易律挣钱有方,深受股民爱戴。
壳木目前的主要产品为丧尸题材的《旭日之城Age of Origins》和中世纪题材的《战火与秩序War and Order》,新产品太空主题的《无限银河Infinite Galaxy》表现也不错。
壳木的天使投资人之一是Discuz!的戴志康,他投的另一个产品是涉赌被罚9亿的“棋牌老大哥”博雅互动,这个等棋牌篇再讲。
星合互娱的《小小蚁国》把SLG题材扩展到了蚂蚁帝国。星合老板是原上海友塔《黑道风云》制作人陈立,在“金牌制作人”光环下,星合互娱成立不久就先后拿到三七、腾讯投资,《小小蚁国》国服就是三七代理。
成立于2017年,主要团队来自智明星通(不保熟),主要产品是兵人题材SLG《兵人大战Army Men Strike》。原力棱镜成立之初曾获得海铭世纪的投资,2018年海铭将股权转让给完美世界(海铭CEO就来自完美)。不由得想起完美惨遭并入《幻塔》的项目:《Project:棱镜》。
这两年乐易凭借《西部风云West Game》频上出海收入排行榜,年流水近1亿美元。乐易成立于2012年,题材并不局限于西部,早期较为突出的游戏《战争之光Blaze of Battle》是中世纪背景,最新产品是《神只战争War of Deities》,Low Poly风格。
乐易是真的非常低调,网上几乎没有乐易采访。通过官网可以知道乐易创始人来自腾讯,2016年接受过融资,但未透露投资方,向乐易老员工咨询也不得而知。BOSS招聘上有两个乐易网络,其中一个的招聘主体是广州乐牛,但通过工商信息和乐牛招股书查不到二者直接联系。
易娱是上篇提到的出海明星产品《Puzzles & Survival》研发商。易娱创始人陈浩熙来自三七互娱,早期也是靠给三七定制RPG页游起家,主要游戏有《勇者之塔》《傲世九重天》《三国魂》等。2015年左右易娱推出《Ocean Wars》,试水SLG,并出海欧美。2017年开始布局休闲游戏。
2019年易娱推出西方魔幻题材、COK-like架构的《Puzzles & Conquest》,融合了三消和RPG玩法,推出后效果很不错。验证了三消+SLG可行性之后,易娱紧接着研发了丧尸题材的《Puzzles & Survival》,以及埃及题材的《谜题大陆》,在三七大发行打法加成下,P&S累计流水已经超过40亿元,《谜题大陆》也超过了7亿。除了这两个三消爆款,易娱去年还致敬星合互娱的《小小蚁国》,推出了同样是蚂蚁题材的《Ant Legion》。
2020年三七互娱《大天使之剑》系列、《一刀传世》《精灵盛典:黎明》制作人陈夏璘加入易娱,组建火凤凰工作室,继续研发RPG游戏。苦留不得的三七互娱也在同年重金入股了易娱网络。
“中东霸主”龙腾简合,原名龙腾中东,主要游戏《苏丹的复仇》上线七年,一直是中东排行榜前五的游戏,在美国也颇受欢迎。在中东站稳脚跟之后(大厂入局,形势不好,run),龙腾又把目光放在了日本市场,二次元卡牌新作《少女回战》一度冲上日本免费榜top5,属实是拿捏真男人玩家的喜好了。
同样深处福建的出海SLG公司还有梦加网络,代理游戏《苏丹的游戏》《可汗的游戏》在俄罗斯、土耳其、中东表现抢眼,年收入超过10亿。梦加、龙腾,包括IGG早期骨干,都来自于网龙海外事业部(主要负责《征服》阿语市场发行运营),梦加投资的厦门肆呈4xFun则来自于IGG阿语事业部。
《苏丹的游戏》《可汗的游戏》研发商是厦门点触。点触在国内最知名的游戏:《我在大清当皇帝》和《叫我万岁爷》可以说是历史养成(官斗)游戏的鼻祖了。
点触创始人毕业于安徽大学,在而立之年想做一款真男人应该玩的游戏,于是就有了《皇上吉祥》,以及《我在大清当皇帝》。凭借“大清”成熟的框架,点触做出了苏丹、可汗题材爆款游戏,最近又开发出了维京海盗题材的《Vikingard》,交给网易代理(各位投资人,我有一个大胆的想法……苏联官斗还没人做)。
官斗游戏可以说是这几年的渠道宠儿(仅限海外,国内已经拿不到版号),三七、四三、游族都在做,出海榜单时有上榜。这类门槛有多低,点触当时刚刚毕业两年的产品经理,拉上运营、程序出去创业,没几个月就做出了《极品芝麻官》。
SLG公司还有拼多多兄弟公司、靠黄暴游戏起家的上海友塔,主要产品《马匪之城Mafia City》《大马匪The Grand Mafia》《我的学妹不可能这么萌Girls X Battle》(RPG)等,深受美、日人民喜爱。
SLG领域还有一位低调的大佬–Top Games/TG.inc/Evony LLC/青岛震游/广州尊游/上海常游/上海敬游(马甲比较多,下称Top Games),旗下的《文明霸业Evony: The King’s Return》自2016年上线以来,砸重金推广:找范冰冰拍广告,花3000万投到超级碗。
近两年又通过拉环解谜玩法(肌肉裸男《生存闯关》的广告都看过的吧)大放异彩,如今稳定在海外SLG下载和付费榜前10。
Top Games也不是nobody,讲几个关键词吧:广州优易、青岛文明盛世、uCOOL、HERO CHARGE、郭耀琦、卢璐,相信互联网老人应该有印象了吧,这就是震惊莉莉丝的美国山寨版《刀塔传奇》开发团队。
在山寨《刀塔传奇》之前,Top Games就曾开发出美版三国页游《Evony》,凭借“Come play My lord”红遍美国,在美国“Evony”可以说是大IP,因此手游命名为“The King’s Return”可以说是“实至名归”。
Top Games有多个关联公司(官网称合作伙伴):青岛震游、广州尊游、上海常游,虽然从工商信息上看不出彼此关系,但从招聘话术上,应该是一个妈生的。
游鲨出海游戏公司系列 纯出海公司篇-SLG品类 完。下篇将继续介绍博彩棋牌、三消休闲等品类。
平台简介
游鲨游戏圈,专注游戏策划/技术/TA培训、企业招聘合作、游戏公司内推、游戏行业知识分享
游戏出海的步调正在加速。根据第三方出海服务商汇量科技联合SensorTower发布的《2022国内手游出海白皮书》数据显示,2021年中国游戏产业在海外营收达180.13亿美元,2021 年下半年的游戏买量App 的新增率为26%,相比去年同期明显提升。
不少业内人士用“大航海时代”来描绘当前日趋加速的游戏出海局面。然而,全球市场蛋糕越做越做大的同时,更为激烈的竞争随之而来。
头部厂商围剿下的欧美日韩市场越来越头部集中化,曾经的蓝海市场如今红海遍布,能看到的赛道与市场都挤满了竞争者。而基于细分市场的本土化IP打造,水涨船高的出海成本,都为出海游戏厂商带来更多挑战,如何在头部厂商围剿的战场中觅见生机?
于是,在众人皆呼游戏出海大时代到来之时,将出海视为事关生死的中小游戏厂商迎来了“中场战事”。
中国游戏出海并非是近几年崛起的新趋势,从2002年在端游盛行时期就有部分厂商开始尝试出海,但彼时对于国内游戏厂商来说超高速增长的中国游戏市场才是必争之地。直到2018年,从国内版号的限制开始,头部游戏厂商才开始真正将目光投向了海外,之后随着国内市场竞争的加剧和增速下滑、叠加政策调控趋严,越来越多的游戏厂商将海外市场视为争夺的焦点。
更强的买量模式、更强的产品质量、更适应本土化的开发与运营,成为抢占海外市场的三大“杀手锏”。尤其本土化,成了至关重要的动作。汇量科技创始人兼董事会主席段威曾这样描述过中国游戏出海的进阶之路:从“Copy To China”到“Copy From China”,如今已是“Born To Be Global”。
以工具类应用为主的早期出海,本地化要求相对较低,出海厂商仅需将国内应用翻译成不同的版本推向海外就行。而如今,游戏作为文化创意产品,本地化需求远高于工具出海时代。“不同国家的经济、文化、宗教信仰、价值观等各方面因素都会导致国民对不同游戏的偏好,了解不同市场的游戏偏好往往是成功出海的第一步。”一位游戏制作人表示,“Born To Be Global”无疑是当下最好的出海姿势。
为加速全球化立项,头部游戏大厂推出海外品牌、成立海外工作室、积极引入海外人才,告别此前的单点式突破,从立项开始就致力极致的全球化。
去年底,腾讯游戏宣布推出新品牌Level Infinite,今年米哈游和莉莉丝也分别推出自己的海外品牌HoYoverse和Farlight Games。据统计,全国至少约有18家游戏厂商在出海市场成立了办事处。甚至,头部游戏厂商对全球的投资、研发、发行、运营、技术的能力进行全方位整合,形成体系化、系统化、工业化的经营模式。
不少业内人士认为,游戏大厂“重金出击”的出海策略显然不适合中小游戏厂商,但中小游戏出海并未坐以待毙,而是从不同的角度寻找生机。
以IAA(In-app Advertising)为主要变现模式的超休闲游戏的立项为例,“通过海外火爆的社交平台、购物网站与影视作品去看海外玩家喜欢什么,从中找灵感再进行游戏化,是比较保险的做法。”某休闲游戏产品制作人表示,成熟的第三方团队已成为中小游戏厂商出海路上的强大队友,可以帮助中小游戏厂商提供更具参考性的海外市场信息,包括当地政策合规性要求、当地用户喜好、渠道等,这些信息甚至可以指导游戏本身的编剧、策划、玩法设计、动画制作、音效,让中小游戏厂商可以拿出更具竞争力、更适合本地化的高品质内容。
对于中小游戏厂商而言,成熟第三方团队这一队友更大的价值,在于帮助他们以最低成本,赋能他们提升精细化的买量变现能力,而这亦被业内视为游戏厂商鏖战全球市场的一大核心武器。
以往在游戏买量市场,比拼的更多是营销力度与资金强度。但如今出海厂商不得不面对的现实是,随着出海市场竞争加剧以及数隐私数据保护趋严,海外买量成本正在水涨船高。AppsFlyer数据显示,过去一年中国出海应用的获客成本不断走高,同比上涨了12%左右。粗放式的买量显然已经行至末路。
据多家休闲游戏开发者透露,营销成本的升高已成为IAA和“IAA+IAP(In-app Purchase)”混合游戏产品流水下降的重要原因。因此,如何在控制成本的前提下,挖掘出更广范围的潜在玩家,实现用户价值的最大化,已成为游戏开发者和广告主必须面对的严峻考验。
如何应对买量成本变高带来的挑战,游戏厂商出海可选择与国内做用户增长不同的运营路径,即获客渠道的分层。相较国内,海外流量渠道比较分散,许多很多欧美游戏公司在做用户增长时,其实Meta、Google的占比并没有很高,渠道的选择会更加多元,第三方平台反而会占据比较大的份额。于是,中小游戏厂商可利用第三方平台实现精细化买量,可更精准识别用户、提升买量效率,而智能广告投放平台可灵活高效适应广告更新迭代的需求,并实时根据市场反应调整投放策略,以实现降低获客成本、提高广告ROI的目标。
“最有效的突围办法就是拓展买量的国家范围、拓展买量渠道数量,让产品触达到更广的用户群体,拿到每一个产品在渠道投放初期的红利。”作为出海厂商中的一员,深圳哇哇鱼网络科技投放负责人杨磊与曹晓欢有相似的观点。
除了渠道分层外,通过提升广告创意质量增加买量转化,探索买量之外的获客手段也是出海游戏厂商应对获客成本上升的重要手段。
《2022国内手游出海白皮书》显示,在海外游戏买量市场投放素材创意的层面,2021 下半年投放视频广告素材占比从78% 提升至84%。此外很多游戏厂商在精细化运营上也开始有更多的探索,如通过KOL营销去加强游戏的品牌声量和转化效果;尝试游戏直播,以创新内容吸引更多高质用户;布局社媒账号,运用私域进行口碑营销等。
游戏厂商对于变现的态度也在发生变化。《2022国内手游出海白皮书》数据显示,83%的韩国RPG玩家会接受游戏内观看广告;而在美国,玩家对游戏内广告的直接点击意愿却同样非常高。随着玩家对于游戏内广告的容忍度不断提升,越来越多开发者都在尝试通过混合变现来提升收益的天花板,甚至提升产品的留存率。
Smillage游戏工作室总制作人梁振宇,正在积极尝试在休闲游戏中混合变现,并且已经取得一定成果,他认为无论是IAA或者IAP,最终的目的都是为了让产品更快产出,建议IAA游戏开发者在产品立项或设计初期,可为内购预留一些“口子”。
决定中小游戏厂商出海战争突围的因素,除了低成本获得的精细化买量变现能力外,还在于识别并选择适合自身的细分市场。
公开数据显示,除网易外,几乎所有头部游戏厂商第一大海外市场均为欧美市场,占比超50%;其中博乐游戏、麦吉太文及FunPlus尤其以欧美市场为主,营收占比均在80%以上。而网易在日本市场表现突出,营收占比超70%;37游戏、友塔及哈游日本市场占比均在20%以上。可以说,美国、日本等成熟市场仍是中国头部游戏厂商出海的主要收入源。
不过趋势正在发生变化。数据显示,2019-2021 年美、日、韩三地占比合计逐年下降,我国游戏产业正探索新兴市场,拓展海外市场的广度。东南亚、拉美等新兴市场整体数字化格局正迅速发展,存在大量待发掘的智能手机用户,有望拓展中国游戏厂商出海的增长空间。
《2022国内手游出海白皮书》显示,2021年东南亚市场手游总下载量与收入分别较2020年增长6%与15%,且该趋势仍将持续。其中,印尼市场是2021年中国休闲手游出海增长最快的国家,增长率超过20%。同时,越南与菲律宾同样是中国休闲手游出海下载量Top10 国家。
与东南亚市场特点类似,南美市场同样蕴藏着强大的流量增长潜力。根据SensorTower的数据,2021 年,巴西市场移动游戏下载量达到45.7亿次,位列全球第3。不仅如此,巴西手游市场的用户相比较于全球成熟手游市场来说,呈现出非常明显的年轻化特点,18–34 岁之间的用户占比接近6 成。虽然巴西玩家付费意愿相对保守,加之相对复杂且严峻的支付环境,导致当地手游收入表现相对逊色,但随着当地支付的电子化与便利性提高,其游戏市场增长潜力将进一步释放。
一位游戏制作人表示,“与成熟市场不同,新兴市场如东南亚、拉美的消费支出或许还不高,但下载增长显着,同样是另一个可以挖掘的方向。”
于是,越来越多的中小游戏厂商,开始挖掘东南亚、南美等新兴市场,并将这一市场视为突破大厂包围圈的福地。hg0088新2备用网
除了游戏大厂的注意力仍在欧美日韩市场外,新兴市场尤其是东南亚,不仅是全球增长速度最快的互联网地区,也是世界第四大游戏市场,文化习惯与中国市场相近,成为中小游戏厂商出海的首选之一。其中,来自上海的沐瞳科技,旗下的《无尽对决》(《Mobile Legends:Bang Bang》)已经是东南亚的超级国民产品,堪比《王者荣耀》在国内游戏市场的地位。
出海并非蓝海,掘金也并非易事。
所有人都清楚,新兴市场的崛起,并不意味着中小游戏厂商可以“降维”,除了依旧在死磕产品外,无论是在认知、研发、运营、还是目标地选择上,都要趁风转蓬,尤其是团队本地化、地域差异化、创意投入长期化是中小游戏厂商出海之路所必需修炼的“内功”。
面对当前的买量环境,优化师该需要具备6大必备技能,方能在优化工作能交上一份满意的答卷。
账户和产品逻辑思考能力
熟悉投放账户后台操作和产品逻辑是做好投放的第一要素,才能提供相应的投放策略。其中,提升投放能力途径主要包括30%的课程学习,50%的实操经验积累,20%的经验总结。由此可见,实操是最重要的一环。
产品及用户需求分析能力
了解所处行业的受众人群,分析人群画像,产品在推广过程中的卖点和优势,挖掘产品对于用户的吸引力,了解对应投放媒体的用户画像,分析投放的产品是否匹配。
优质的创意和素材能力
优化师最重要的能力之一,包括文案、标题、文本撰写能力。同时需要掌握行业流行趋势,融合素材,获取更多曝光量和点击率,发现优质素材及新方向拓展,可利用素材分析工具来辅助我们更细致地分析素材。
行业的洞察能力
● 客户行业背景:对客户行业进行深入了解,清楚知道行业内top产品,行业市场份额如何划分。
● 产品发展阶段:了解产品所处阶段,在行业中地位,与竞品之间的差异性。
策略制定能力
● 投放初期:根据客户考核kpi以及大盘实际情况制定投放策略
● 放量期:针对优质计划进行衍生与延伸,尽可能拓展新的跑量方向。
● 稳定期:保证账户平稳健康的良性发展态势。
项目过程管理能力
● 人群分析:能够对于账户的模型以及人群进行细化分析,并根据素材对受众人群进行差异化调整。
● 数据异常排查:针对账户出现的数据异常问题能够及时发现并及时调整,第一时间分析异常问题。
● 数据关联分析:熟练掌握各数据之间的直接关联与间接关联,能够进行数据推导与分析,并做出相应账户调整。
项目管理中的数据分析
借助BI系统,针对进入到账户里细节核心的数据,对广告计划进行更细致的分析,对优化师的优化能力提升至关重要。主要围绕以下3个纬度进行分析:
哪几条计划的消耗最大?主要在什么时间断消耗的?
哪几条计划的转化数最多?
哪几条计划的获客成本最低?
围绕上面3个纬度,进入到对应的广告组和广告计划里分析:素材、出价方式、定向、跑量方式、素材创意的方向、广告投放位置和素材跑量方式等。通过这样细节的分析,可以起到作用有:
● 提升策划创意在优质素材的横拓,以及增加创新素材的方向点;
● 促进优化师投放技巧的提升;
● 提升整个团队的数据分析能力和敏感度;
● 促进优化师对广告账户和广告组,乃至广告计划的搭建的重新理解。
工具赋能数据分析,提升买量双效
今年买量市场受到政策、疫情、行业洗牌等多种因素影响,广告主面临诸多行业困境,营销新技术赋能广告投放,全链路,全场景营销势在必行。
目前,广告投放的智能化和透明化是广告主希望借助营销新技术解决的最迫切诉求,从前期的素材研判和智能输出,到中期的账户搭建、效果监测、智能防控,到后期的 A / B 测试和用户行为分析等,实现智能营销闭环尤为重要。
上面提到的数据分析工具,主要有两个推荐,一个是面向国内的Adsdesk一站式智能投放工具,另一个则是面向海外的XMP一站式跨渠道智能广告投放工具。两者均能高效管理投放账户,批量搭建广告计划玖鼎体育,实现广告投放自动化,打通全路径广告数据,帮助优化师节省大部分数据处理的工作和时间,有更多的精力花在数据分析上,进一步优化买量策略。
热云数据旗下一站式智能投放平台AdsDesk专注提升营销效率,在广告投放环节,账户搭建、创意优化、前后端数据打通等领域可帮助广告优化师充分提高广告投放效率,并可将广告创建设置为智能模版,一键快速复用,快速完成广告配置,简化广告创建流程,单次创建可批量生成1000 条+ 广告,效率提升 10 倍+,释放人力,助力广告投放降本增效。帮助优化师们实现广告智能批量投放与高效管理,先人一步开启营销活动,把握流量先机,真正帮助广告主提升营销效率。
博彩游戏
一站式跨渠道智能投放工具XMP集成了全球广告、监测、变现聚合渠道,广告主可在 XMP 一站式管理 Meta、Google、TikTok for Business、Mintegral、AppLovin 等主流数字营销渠道,并实现批量投放、智能管理、数据闭环,多维度查看所有Campaign、Ad Set、Ad 和素材的 ROAS、LTV、留存、自定义转化事件等数据表现,有效节省了出海优化师们在各媒体平台搬运和整理数据的时间,进一步提升投放效率。
另外,优化师可通过SDK广告平台精细化运营、AI 盯盘自动化托管广告等功能,对投放广告进行7*24小时全天候监控,并通过大盘数据对比,有效识别优质子渠道,打造精准流量池,大幅提升投放质量与效率,帮助广告主提升出海投放双效。
正如同你所说的那样,虽然国内游戏市场处于蓬勃发展和异军突起的阶段,发展机遇也是前所未有的,在这种时候,更了解国外市场和国外游戏也正是我们更需要紧抓的一点,倘若想了解国内游戏出口海外,不如先了解国外游戏市场,弄清楚国外流行的游戏类型和国内是否一致?国外游戏市场发展处在什么样的情况下?国外最受欢迎的游戏设计风格和是什么样子的?
博彩游戏
所以不如先直接投身于海外市场,再将国内产品出口到海外市场。知己知彼才能百战百胜。
BTW.
如果对海外手游感兴趣的话,可以来TUTTi Club APP 看一下,里面都是各种类型的海外手游,比如竞速、休闲、模拟、经营、沙盒、赛车、射击等等,大部分游戏的玩法同国内的游戏设计思路不同,会给人以“游戏还能这么玩?”的此类想法,相对来说,游戏玩法和设计比较新颖,玩腻了国内游戏的可以来试试~